A intervenção, na forma de uma videoinstalação, permitiu que o usuário criasse a obra, ocupando a escultura de Getúlio Vargas como tela para a projeção dos rostos dos usuários da praça e participantes do evento. Funcionou como um jogo, ou brincadeira, que convidou os usuários a refletirem sobre o espaço público, seus usos e símbolos. A obra se manteve em movimento, transformando-se no ritmo da participação das pessoas, na duração de cinco horas.